Search

UNIVERSITAS GADJAH MADA FACULTY OF MATHEMATICS AND NATURAL SCIENCES 

Search
Search

Prestasi

JENGGO, Alat Peraga Edukatif Pembelajaran Matematika Anak

Mahasiswa UGM tak henti-hentinya menciptakan karya yang solutif dan inovatif. Kali ini sekelompok mahasiswa yang tergabung dalam PKM bidang Kewirausahaan (PKM-K) menciptakan mainan sebagai solusi pembelajaran matematika bagi anak. Mainan yang diberi nama JENGGO merupakan karya inovasi oleh mahasiswa UGM yang terdiri dari Anggita Windi Tiasari (FMIPA), Meilinda Chrisdian Pertiwi (FMIPA), Safita Ema Amalia (FMIPA), Galih Yudithya Utama (FMIPA) dan Micahel Sigit Wicaksono Anugrah Kristanto (FTP). JENGGO merupakan paduan permainan seru antara jenga dan lego

Pembuatan JENGGO dilatarbelakangi atas permasalahan yang ditemui oleh tim dan melihat bahwa matematika merupakan ilmu yang diterapkan pada berbagai disiplin ilmu. Dengan demikian, dapat dikatakan bahwa matematika cukup penting dalam kehidupan sehari-hari. Tim beranggapan bahwa pemahaman ilmu matematika akan lebih baik diajarkan sejak usia dini, terutama bagi anak berada di jenjang PAUD, TK, SD, dan SMP. Dengan begitu, pada jenjang studi selanjutnya mereka akan lebih mudah mempelajari ilmu matematika.

“Matematika sudah mulai dikenalkan sejak anak-anak di jenjang  yang masih dini, namun banyak yang menganggap matematika sulit dan menjadikannya momok,” ujar Meilinda, Kamis (15/6).

Anak-anak cenderung lebih suka bermain daripada belajar kontradiktif. Selain itu, masa anak-anak adalah masa yang baik untuk belajar. Hal tersebut menginspirasi Meilinda dan tim untuk membuat sebuah alat peraga edukasi (APE). Kelebihan alat ini anak-anak dapat bermain sambil belajar. Menurut Meilinda, matematika sebenarnya sudah cukup familiar sejak usia dini, namun anggapan bahwa matematika sulit menyebabkan anak-anak menjadi malas belajar dan cenderung menghindari matematika.

“Anak-anak terkadang lebih suka bermain daripada belajar,“ imbuh Meilinda.

JENGGO memiliki bentuk seperti jenga dengan inovasi pada pewarnaan balok yang diharapkan menjadi salah satu daya tarik anak-anak untuk ikut bermain. Selain itu, inovasi juga diberikan pada bentuk balok yang dapat dilepas pasang seperti lego. Balok yang dilepas pasang ini memiliki lima varian bentuk, yaitu segitiga, lingkaran, trapesium, jajaran genjang dan bujur sangkar. Inovasi ini sekaligus memberi pengetahuan pada anak-anak mengenai macam bangun datar yang umum diketahui.

Kelebihan produk JENGGO dibandingkan dengan produk jenga yang telah ada sebelumnya adalah adanya balok yang dapat dilepas pasang. Selain itu, ada kartu petunjuk bermain yang universal namun unik. Universal yang dimaksud yakni dapat digunakan oleh PAUD hingga SMP yang masing-masing memiliki aturan permainan dan dapat disesuaikan umur atau jenjang sekolah.

Cara bermain JENGGO cukup mudah dan dapat dimainkan bersama dua atau lebih pemain. Langkah pertama, tiap tiga balok disusun rapi ke atas, kemudian dua dadu dikocok. Setelah itu, pemain mengambil kartu petunjuk bermain, sekaligus mengambil balok sesuai angka hasil pengerjaan petunjuk di kartu. Setelah itu, ditaruh di lapisan jenggo paling atas, begitu seterusnya hingga roboh. Apabila pemain mendapat balok lepas pasang maka ia harus menyebutkan bangun datar di balok tersebut.

JENGGO dapat digunakan oleh anak-anak jenjang PAUD hingga SMP dan dapat digunakan sebagai pendamping guru untuk mengajar. Dengan adanya inovasi JENGGO, tim ini  berharap dapat berkontribusi untuk negeri dengan menjunjung slogan pemantik semangat think big, start small, act now. “Dari UGM kita bangun Jogja untuk Indonesia menuju pentas dunia,” tambah Meilinda. (Humas UGM/Catur)

sumber

Read More

Mahasiswa FMIPA UGM mendapatkan emas pada Gemastik 9 tahun 2016

sumber : “dikutip langsung dari http://kreativitas.ugm.ac.id”

Gelaran Gemastik 9 di Universitas Indonesia resmi ditutup Sabtu (29/10) kemarin. Delegasi UGM yang tergabung dalam Komunitas Mahasiswa TIK (Komatik) berhasil membawa pulang satu medali emas dan satu penghargaan best poster. Medali emas UGM disumbangkan oleh tim Rang-Rang yang beranggotakan M.Z. Pudya Wardana, Fajar Ulin Nuha, dan Rahmat Albariqi di kategori pengembangan perangkat lunak (Mahasiswa FMIPA UGM). Sementara itu, penghargaan best poster diraih oleh tim snorlax yang beranggotakan M. Adda Yusrul M., M. Iqbal A., dan  Fathin Naufal N.A.

Menurut Mardhani Riasetiawan, pembimbing tim Komatik UGM, prestasi tersebut harus disyukuri dan dijadikan bahan evaluasi bagi tim Komatik. Ia berharap di tahun-tahun mendatang tim Komatik dapat memberikan prestasi yang lebih baik.

“Hasil satu emas pada kategori PPL dan best poster semoga menjadi sumbangsih prestasi untuk UGM dan menjadi semangat lebih untuk menyiapkan lebih baik di tahun depan dan event lainnya. Apresiasi tinggi untuk rekan Komatik dan mahasiswa finalis yang sudah berjuang maksimal. Sekali lagi terimakasih dan selamat untuk pencapaian komatik di gemastik 9 ini,” tutur dosen Fakultas MIPA UGM tersebut.
whatsapp-image-2016-11-02-at-12-43-07-pm
Sepakat dengan Mardhani, Kasubdit Kreativitas Mahasiswa, Ahmad Agus Setiawan, S.T., M.Sc., Ph.D., berharap hasil yang dibawa pulang dari Gemastik 9 menjadi pemicu semangat mahasiswa untuk membersiapkan diri dengan lebih baik di tahun-tahun berikutnya. Menurutnya, UGM selalu siap mendukuk tim Komatik dengan berbagai kegiatan pembinaan maupun fasilitas-fasilitas yang lain.

whatsapp-image-2016-11-02-at-12-43-04-pm

“Selama beberapa bulan terakhir berbagai upaya pembinaan telah kami lakukan. Namun, bukan berarti itu sudah cukup. Masih ada banyak hal yang bisa kita tingkatkan bersama di tahun-tahun mendatang,” tutur Agus.

Gemastik merupakan kompetisi nasional tahunan di bidang TIK di bawah Kementrian Riset, Teknologi, dan Perguruan Tinggi (Kemenristekdikti). Gemastik tahun ini diikuti oleh 2.307 tim dari 113 kampus seluruh Indonesia. Pada babak final yang diselenggarakan di Universitas Indonesia kemarin, UGM mengirimkan 12 tim di enam dari sepuluh kategori yang dilombakan.

whatsapp-image-2016-11-02-at-12-43-06-pm

Read More

Aplikasi Mahasiswa FMIPA UGM Juara Kompetisi IBM dan AT&T di Silicon Valley California

Foto Menerima Penghargaan

 

 

 

 

 

 

 

 

Aplikasi karya mahasiswa UGM berhasil menerima penghargaan “Best Public Safety App” dalam kompetisi aplikasi yang diadakan oleh AT&T dan IBM “Public Safety App Challenge” di California, USA pada tanggal 13 Desember 2014.

Aplikasi yang dinamakan Realive dikembangkan oleh 5 mahasiswa Universitas Gadjah Mada Prodi Ilmu Komputer dan 1 mahasiswa Prodi Geofisika, terdiri dari Daniel Oscar Baskoro (Project Manager), Zamahsyari (Programer), Bahrunnur (Programer), Sabrina Woro Anggraini (Designer), Fansyuri Jenar (Copywriter) dan Maulana Rizki Aditama (Data Analyst) menerima penghargaan di jantung industri teknologi dunia, yakni Silicon Valley. Penyerahan penghargaan tersebut dihadiri oleh ratusan developer dan direktur perusahaan teknologi terkemuka dunia seperti IBM, Amazon, AT&T, Hewlett-Packard, dan lainnya. Peserta kompetisi berasal dari beberapa negara dan Realive berhasil melewati proses kompetisi yang awalnya oleh panitia diberikan data yang akan diolah, kemudian selanjutnya proses pengembangan aplikasi, dan tim yang berhasil melalui proses pengembangan aplikasi diundang presentasi di depan para juri. Dewan juri pada
kompetisi ini terdiri dari 7 orang yang merupakan kalangan professional dari berbagai
perusahaan terkemuka di Silicon Valley.

“Terpilihnya Realive sebagai pemenang kompetisi ini membuahkan kebahagiaan yang luar biasa bagi kami. Terutama karena kami bertanding dan berhasil mendapatkan penghargaan di Silicon Valley, jantung industri teknologi dunia sehingga mampu menunjukkan taring developer dan mahasiswa Indonesia di kancah Internasional.”,kata
Fansyuri, selaku Copywriter project Realive.

Aplikasi Realive merupakan aplikasi untuk menangani kecelakaan secara realtime yang dikembangkan pada Android Wear dan “Google Glass”. Aplikasi Realive dapat menginformasikan kepada pihak-pihak terkait dan terdekat seperti Polisi, Pemadam Kebakaran, Petugas Kesehatan, dsb ketika terjadi suatu kecelakaan. Menggunakan Realive pertolongan tersebut dapat dilakukan dengan cepat karena informasi langsung ditujukan kepada petugas yang berada disekitar lokasi kecelakaan menggunakan perangkat wearable. Selama proses penanganan kecelakaan, petugas terkait juga disajikan informasi real-time mengenai kondisi kecelakaan yang terjadi saat itu. Aplikasi Realive mampu menyajikan pertologan terhadap 20 kategori kecelakaan termasuk bencana alam dan 5 profesi pihak penyelamat yang akan memberikan respon pada tiap kejadian.

Read More

Tim Overclock “Coba-Coba” meraih penghargaan di OACT 2014

oc  Satu lagi raihan prestasi mahasiswa Fakultas MIPA UGM diraih dalam salah satu ajang dibidang perangkat keras yaitu kompetisi overclok tingkat nasional.  Tim dari UGM Yogyakarta yang merupakan juara 2 AOCT 2014 Yogyakarta dan mendapatkan Golden Ticket beranggotakan Wilson Lisan dan Faris Yusuf  (angkatan 2012) dan juga didukung 3 mahasiswa lainnya dari prodi yang sama dengan angkatan 2013 dan 2014 yang juga berasal dari Prodi Elins. Tim ini bertanding selama 3 hari melalui beberapa sesi overclock. Beberapa sesi awal bahkan tim ini tampil impresif dengan menyabet juara pada beberapa sesi. Pada final battle ini akhirnya secara maksimal meraih posisi juara 4.

Acara OACT2014 ini adalah acara yang diselengarakan oleh JagatReview dan Intel. Acara ini sendiri bertemakan Amateur Overclocking Tournament dari Intel dan Jagat Review sepanjang tahun 2014 ini akan beradu kemampuan untuk memperebutkan hadiah dengan total lebih dari Rp 70 juta!. Turnamen ini sangat prestige dikalangan overclock karena didukung oleh MSI, Asus, Gigabyte, Corsair, Dell, Silicon Power, ID Cooling, dan DeepCool ini.

Tim ini secara mandiri melakukan persiapan baik di kampus maupun secara mandiri di luar kampus. Tim ini juga melakukan beberapa kali persiapan dan dikelola oleh aktivitas riset di bawah grup cloud & big data working group (cloud.wg.ugm.ac.id) di Lab Sistem Komputer dan Jaringan, JIKE FMIPA UGM. Semoga capaian-capaian ini semakin menjadi semangat untuk lebih berprestasi di masa depan.

Read More

Tim Robotika UGM meraih juara 3 International Robot Contest (IRC) 2014

Tim robotika UGM yang satu-satunya mewakili Indonesia dalam acara International Robot Contest 2014 meraih juara 3 atau mendapat bronze medal.

Acara ini diselenggarakan pada tanggal 23 – 27 Oktober 2014, bertempat di Hal 4A KINTEX, Korea Selatan.
Tim Robotika UGM ini terdiri dari 2 mahasiswa ELINS-JIKE FMIPA UGM, 3 mahasiswa JTETI FT UGM, dan 1 mahasiswa JTMI FT UGM. Dua mahasiswa FMIPA UGM tersebut yaitu Dzikri Purnama dan Fahmi Akbar Wildana.

Tema dan sistem pertandingan dari IRC 2014 tahun ini berbeda dengan tahun sebelumnya, dimana untuk sistem kejuaraanya berdasarkan pada akumulasi nilai dari setiap kategori yang dipertandingkan. Juara 1 dan 2 masih direbut oleh tuan rumah Korea dan Jepang

Read More

PRESTASI MAHASISWA GEOFISIKA, JURUSAN FISIKA FMIPA DI SEG AMERIKA

Pada tahun 2014 mahasiswa Geofisika, Jurusan Fisika, FMIPA, UGM dalam lingkup SC SEG UGM mendapat penghargaan Best Chapter of The World Champions. Kami ucapkan terimakasih kepada Universitas Gadjah Mada, Fakultas MIPA, dan Semua pihak yang telah memberikan dukungan.

SEG UGM SC kepanjangan dari Society of Exploration Geophysicists UGM Student Chapter merupakan organisasi mahasiswa Geofisika yang berdomain Internasional dengan Faculty Advisor Prof.Kirbani Sri Brotopuspito. Dari tahun 2013, SEG UGM SC telah mencapai level summit, level tertinggi di antara SEG Student Chapter di seluruh dunia yang merupakan 18 besar dari 300 SC di seluruh dunia, dengan visi menjadi Student Chapter terkemuka dalam menghadapi tantangan di tingkat dunia.

Translate